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分包工具

分包工具用法

  1. 选中需要分包的单个或多个资源,也可以选中整个文件夹,右键选择 添加资源到分包配置

  2. 在弹出的界面输入框处填上对应的openkey或者数字等级(右边列表点击后会填上对应的openkey,按首字母拼音排序)

  3. 点击 添加 按钮后,到项目目录 Client\project\ExportAssets\ABPackage,每个人的都会按照自己的机器设备号生成对应的配置文件,提交这个文件即可 (提交前建议查看一下分包内容是否修改正确)

  4. 强制修改选框:勾选上之后,当前选中的资源会被强制设上对应的等级或者openkey(不勾选的情况是,如果选中的资源之前已经被设了更低的等级,例如10,这次设的等级是100,则不会修改)

检查工具(策划跟客户端分包负责人使用)

  1. 在工具栏选择 Tools/分包工具/1.检查未配置等级的资源,可以检查出未在配置表内资源列表

  2. 弹出的界面框有一个选框(暂时不需要)
    删除配置表内已经被删去的资源:工程资源被删了可以对应的清除相应配置表内的记录

  3. 检查完后会打开一个文件夹存放了策划部分--新增资源.txt 客户端部分--新增资源.txt 未配置的资源记录在里面

整合工具(这里只需要分包负责人操作)

将所有个人配置整合到一份统一的配置内,去除重复部分且当一个资源被配置了多个等级时,取最低等级。(整合工具及统一文件如下图)

注意:运行 exe 之后发现 AssetsPackLevelConfig.txt 文件并没有改变的话,有可能是电脑没有 .net 环境,将exe放在命令提示符上运行会出现.net的下载网址,访问网址下载安装包后,安装即可

2023.05.22新增部分 添加目录等级 一键处理

1.为目录设置对应等级

用法:选中目录,右键打开选择 “添加资源到分包配置”,同样在上方输入框填入目录的等级或openkey,点击下方的 “设置目录等级” 按钮,完成后提交工程目录下的project\ExportAssets\ABPackage\DirConfig.txt 文件

注意:
(1) 默认只允许目录的设置等级要大于150级,如有小于150级的把强制修改选框勾上(尽量设大于150级)

(2) 暂时限定只有以下目录的子目录能设等级,其他目录联系开发人员添加
assets/rawresources/character/prefab
assets/rawresources/effect/prefab
assets/rawresources/scene

步骤截图
1.选中目录右键选择 添加资源到分包配置

2.填入openkey,点击设置目录等级

3.提交配置文件 DirConfig.txt

2.一键处理新增资源

用法:打开分包工具,点击下方的 一键处理新增资源(按目录等级) 按钮,在打开的文件选择框中选择程序在资源群发送出来的 策划部分--新增资源.txt 文件(文件选择器默认是打开桌面位置,可以把技术发出来的txt文件复制到桌面,方便查找),点击打开即可完成分包,提交自己分包文件即可(跟之前的资源分包是同一个文件)

步骤截图
1.点击 一键处理新增资源(按目录等级)

2.在打开的文件选择器中选择 策划部分--新增资源.txt,点击下方打开,有时会有一个unity的弹框挡住,将它移开即可

3.提交分包文件

2023.06.29 新增选中资源工具

用法:在工具栏点击 Tools/分包工具/2.展示新增资源文件内的资源,在打开的文件选择框中选择程序在资源群发送出来的 xxx--新增资源.txt 文件(文件选择器默认是打开桌面位置,可以把技术发出来的txt文件复制到桌面,方便查找),点击打开即可将文件内路径展示在界面内,点击资源路径前的 找到资源 按钮即可选中对应资源。