战斗
自动挂机
野外自动挂机
在固定范围内寻找敌人战斗,用于野外场景。一些无特殊挂机要求的副本也能使用该模式,支持配置。副本要对以下配置进行设置:
索敌头像框
可控制是否需要显示
PlayerEntity.lua
local NOTSHOW_ROLEAVATAR_COPYTYPES = {
[ECopyType.ECopyMgWesternStyleWeddingCopy] = true,
[ECopyType.ECopyMgDesperateBattle] = true
}
出生点镜头
以场景为 key 在 t_scene_camera.lua
配置。对于一个场景多个镜头方向的,需要策划出多套镜头配置,并由客户端补充进 CustomSceneCameraCfg.lua
。
可参考:公会战,帝国战场
CustomSceneCameraCfg.lua
-- 特殊设置的场景相机配置,某些场景多个镜头配置
local cfg = {
-- 公会战
-- 红方
["GuildPromotion_1"] = { offsetMax = -2030, previewOverTime = 0, rotateY = -8966, previewFov = 0, previewRotateY = 0, isLockRotate = 0, previewTime = 0, previewRotate = 0, offset = -2030, mapId = 83001, passPointY = "", offsetMin = -425, previewOffset = 0, fov = 35, rotateMin = 2220, offsetY = -33, isPreview = 0, rotate = 2430, },
-- 蓝方
["GuildPromotion_2"] = { offsetMax = -2030, previewOverTime = 0, rotateY = 8966, previewFov = 0, previewRotateY = 0, isLockRotate = 0, previewTime = 0, previewRotate = 0, offset = -2030, mapId = 83001, passPointY = "", offsetMin = -425, previewOffset = 0, fov = 35, rotateMin = 2220, offsetY = -33, isPreview = 0, rotate = 2430, },
}
Tip
配置由需要让策划提供
观战
由于服务器无法针对观战状态区分推送消息,观战屏蔽功由客户端实现。
SEntityInfo.force
值 255 表示观战状态。客户端 ECmdBroadCast.ECmdBroadcastEntityInfo
收到创建 force
255 的实体会直接抛弃,该实体的更新推送也自然屏蔽(因为找不到实体)
可参考:荒沙绝境
Warning
观战状态只允许进场景随实体创建的消息推送,且不允许在同场景恢复。由于实现方式是丢弃实体,所以观战间的状态变更客户端是不记录的。原地取消观战状态,实体的数据会是残缺的。